Kada radi zadovoljavajuće otpuštanje na pari?


Objavio 2024-06-29



Zadovoljavajuće, nekad Epic Games Store ekskluzivno od kave mrlja Studios, čini je da je način na paru. Igra izgradnje simulatora će vas izazivati ​​za izgradnju složenih nizova strojeva i transportnih pojaseva, sve iz perspektive prve osobe.

Zadovoljavajuće će objaviti na paru 8. lipnja, pa ako ste očekivali potez igre na paru, nemate dugo čekati. U ovom trenutku, igra je na ažuriranju 3, treće značajno ažuriranje koje je primilo od premještanja u ranom pristupu na EGS-u. Kada stigne na paru, igra će biti verzija v.03.4.13, kao što je to istog dana kada će se eksperimentalna grana verzija preseliti na uživo poslužitelja.

Mi smo uključili bilješke za patch za v.03.4.13 Eksperimentalni zakrpa ispod, za vašu udobnost.

Dobra vijest za sve igrače je da ne biste trebali imati problema s prijateljima, bez obzira na to koja platforma su na, kao što je Crossplay trebao biti gore i trčanje kada se igra lansira na pari.

Update v03.4.13 zakrpe bilješke

tvornica

  • dodao je još nekoliko detalja za vlakne platforme mreže

UI

    dodao je opciju za onemogućavanje automatske obavijesti
  • Dodana postavka za prikaz automatske obavijesti za klijentske igrače, host ili oboje
  • dodao je pop do obavijesti o offline igračima koji Oni nisu online prilikom otvaranja izbornika za pridruživanje
  • dodao je upozorenje prilikom kopiranja ID-a s privatne sesije, budući da se privatna sesija ne može pridružiti -Game popis prijatelja s više informacija (više ne samo "istraživanje, izgradnju tvornice, itd.")

Popravci grešaka

  • klijentski igrači više ne mogu dobiti neograničene hotbare kada se pridružite više puta
  • klijentski igrači više ne moraju ponovno opremiti opremu pridružiti za to funkcioniranje
  • Automatsko obavijest Više se ne zaglavi prilikom mijenjanja automatskog intervala dok je obavijest vidljiva
  • motorna pila bobica /oraha sada daje bobice ili matice i više ne prikazuje "nema prostora za N /A"
  • Ispravljen je bug u kojem bi stvorenja mogla izgubiti trag igrača kad skoče previsoko, to je bilo najpoželjnije kada je slajd skakanje i gubitak guštera dongos koji slijede igrač
  • vlakovi animacija ručne kočnice više neće završiti u a Spamni Loop
  • Transportne trake i cijevi više ne dobiju neparne oblike nakon demontaže privitka kao što je spajanje
  • graditi povratne informacije za klijentske igrače više ne navodi da imaju dovoljno građevinskih resursa kada don ' t
  • Besplatne platforme sada čine animaciju djelomičnog opterećenja kada je primjenjivo umjesto pokretanja pogrešne animacije i clipping kontejneri kroz jedan
  • transportne trake i cijevi sada se pravilno povezuju s novim teretnim platformama i više ne ostavljaju prazninu kada se ponovno spojite
  • smanjili sudar na bailey Palm stablu tako igrača Može hodati oko njega kao što se očekivalo
  • fiksiran neki vizualni problemi od odsjaja na stablu stabla