Što je Blizzard nerf za TorgGast u World of Warcraft: Shadowlands?


Objavio 2024-06-29



Blizzard je čuo dosta povratnih informacija u posljednjih nekoliko tjedana u vezi s TorgGAST-om, toranj za preživljavanje dodan u širenje World of Warcraft. Arena je jasno razmatrala kao preteška od strane programera, jer su primijenili brojne hitne popravke za smanjenje poteškoća dok unutar TorgGasta.

Jedna od naju vidljivijih promjena uključuje zdravlje i oštećenje izlaz svih mobova unutar TorgGasta. Neprijateljsko zdravlje smanjeno je preko ploče za 25%, a sva oštećenja mobova za igrače od četiri ili pet se smanjuje za čak 20%.

Ovdje je potpuni popis prilagodbi torghast, izravno iz mećava.

  • za sve klase, glavni cooldowns će se sada resetirati kada prijelaz na novi kat.
    • Developers 'Napomena: Ova funkcija treba odražavati način na koji se resetiraju coollowns kraj napadačkog susreta ili kada pokreće mitsku kamensku tamnicu, koji utječe na većinu sposobnosti s cooluop od 3 minute ili duže.
    • Zdravlje i oštećenje svih stvorenja u TorgGAST smanjen za 6% na sloju 1, povećavajući se na 26% na sloju 8.
      • programeri 'Napomena: Neto učinak treba biti taj sloj 8 je sada otprilike jednako teški kao sloj 6 prije ove promjene, s drugim Teškoća slojeva se smanjuje proporcionalno.
      • Zdravlje svih stvorenja smanjena za igrače u skupinama do 25%.
      • Oštećenja svih stvorenja smanjena za 4- i 5-play grupe do 20%.
      • Upravljačka direktiva u gornjem dijelu sada povećava zdravlje za 10% (bio je 50%).
      • Neki prijateljski NPC u TorgGast više ne mogu biti Pronašli su pomoću /ciljne ili slične makronaredbe.
      • Anima Powers
        • Početna Animatijska stanica u TorgGAST-u sada nudi snažniji izbor animalnih moći.
        • anima stanice odbačene rijetkim stvorenjima unutar Torghasta sada uvijek imaju najmanje 3 izbora za izabrati iz.
        • Prilika za anima stanicu da padne od stvorenja na bilo kojem katu je povećana.
        • Neprirodna moć više ne pruža imunitet kontroliranju učinaka na 10 hrpa.
        • Rogue
        • korigiralo je problem gdje je teror-Laden Slumbersand bio pogrešno Razbijanje SAP efekta od neprijatelja.
      • šefovi
        • starješina Londengbranchove blagodati šume Vrijeme lijevanja povećalo se na 4 sekunde (bilo je 2 sekunde), vrijeme između odljeva se povećalo na 45 sekundi (bilo je 30 sekunde i
        • Neprijatelji
          • masivni drobilica oklopno oklopno vrijeme povećano je na 3 sekunde (bilo je 1 sekunde) i može se prekinuti i /ili raspršiti. Relast Vrijeme je povećano na 16 sekundi (bilo je 8 sekundi).
          • Toranj Sentinel's Otpresive Aura Hura smanjenje i sporo sada skala do 10% (bilo je 25%).
          • Chorus Chorusova smrt eksplozija Sada smanjuje iscjeljivanje primljeno za 15% i stacks 5 puta (bilo je 25% i hrpe 4 puta).
          • Skeletalni ostaci i drvo kostiju stvaranja sada označava tlo i zatim eksplodira nakon 2 sekunde, dajući igračima vremena Odmaknite se (bio je trenutni).
          • DeadSoul Stalker sada nestaje nakon 15 napada gužve (bio je 7) i ostaje skriven 15 sekundi (bilo je 30 sekundi).
          • DeadSoul Devil sada se reinkarnira Sa 15% preostalih zdravlja (bilo je na 40% zdravlja).
        • Mučenja
            • frakturiranje sila i oko Skoldusa sada počinju njihov timemer kada napustite borbu.
            • Frakturiranje sila i oko Skoldus neprijatelja su imali svoje zdravlje i oštećenje smanjena za 50%.
            • Frakturiranje sila i oko Skoldusa sada povećavaju zdravlje ubojice 5% poStack (bio je 10%).