Minecraft PE vara i konzole naredbe: kompletan popis


Objavio 2024-06-29



Minecraft: Pocket Edition nudi čvrste, mobilno iskustvo minecrafta i uključuje mnoge značajke koje se također nalaze u radnoj površini i konzole verzija igre. Jedna takva značajka je sposobnost korištenja naredbi (ili "vara") za obavljanje različitih zadataka i općenito mijenjaju stanje igre. Ako je omogućen, vara se može automatski koristiti igrač koji stvara svijet, a mogu odobriti druge igrače mogućnost korištenja vara.

Kako omogućiti vara

omogućavanje vara na a Novi Minecraft: Pocket Edition World je jednostavan. Prilikom stvaranja vašeg suvivačkog svijeta pomaknite se do zaglavlje "vara" i pomaknite klizač udesno, što će okrenuti klizač zeleno. Također možete omogućiti važeći za postojeći svijet dodirivanjem ikone olovke na desnoj strani našeg svjetskog imena u izborniku "Worlds". Važno je napomenuti da se vara automatski omogućeno prilikom stvaranja kreativnog svijeta.

Minecraft PE vara i konzole naredbe: kompletan popis

Omogućavanje važeta će potaknuti skočno upozorenje da će vam Xbox živo postignuća biti onemogućena nakon što se vara aktiviraju. Nakon toga, vara će se aktivirati i Xbox Live postignuća će biti trajno onemogućena za taj svijet, čak i ako prebacite klizač natrag na off prije nego što zapravo stvarate svijet. Vidjet ćete poruku na samom vrhu izbornika postavki igre koji vas obavještava da su postignuća onemogućena za svijet. Također možete onemogućiti i ponovno omogućiti važete u već stvorenom svijetu unutar Svjetskog izbornika Uredi, ali to još uvijek ne može ponovno omogućiti zaradu Xbox živih postignuća.

Minecraft PE vara i konzole naredbe: kompletan popis

Kako unijeti naredbe

Nakon što ste omogućili vara u svom svijetu, ulazak u stvarne naredbe u Minecraft: Pocket Edition je jednostavno! Jednostavno dodirnite gumb "chat" na vrhu zaslona, ​​koji će otvoriti chat okvir i omogućiti vam da unesete svoje naredbe.

Važno je napomenuti da, prilikom ulaska na naredbu, Minecraft: Pocket Edition Chat Izbornik će automatski predložiti argumente. Također možete pronaći opsežne popise argumenata na raznim wikijima.

Korisne informacije

Mnoge naredbe koje zahtijevaju na određeni uređaj također će podržati korištenje ciljne selektore , koji se može koristiti umjesto imena igrača i odrediti više od jednog igrača. Sljedeći ciljni selektori mogu se koristiti u Minecraft: Pocket Edition:

  • @p : najbliži igrač
  • @r : slučajni player
  • @a : svi igrači
  • @e : svi entiteti
  • @s : entitet koji izvršava naredbu

Osim toga, naredbe koje uključuju kretanje blokova ili entiteta zahtijevat će od vas da odredite koordinate karte za bilo koje relevantne destinacije. MANECRAFTNA MAP koristi koordinate XYZ. Evo kako odrediti koordinate za korištenje:

  • x - položaj istočno /zapad u svijetu. Pozitivne vrijednosti povećavaju se na istok, negativno povećanje na zapad.
  • y - položaj gore /dolje u svijetu. Pozitivne vrijednosti povećavaju se prema gore, negativne vrijednosti povećavaju prema dolje.
  • z - položaj jug /sjeverno na karti. Vrijednosti položaja povećavaju se na jug, negativno povećanje na sjeveru.

Možete koristiti i znak kao relativnu koordinatu (kao što je ~ 1, biti koordinatni 1 blok s vaše lokacije) ili umjesto koordinata u slučaju da želite pokrenuti naredbu s trenutnom lokacijom kao cilja.

Kako dati drugim igračima dopuštenje za pokretanje vara

ako vi Pokretanje svijeta multiplayer, morat ćete dati svakom igraču dopuštenjePokrenite naredbe pomoću naredbe /OP , koja daje status "operatera". Možete ukloniti status operatera igrača s /DEOP naredba, također detaljno opisane u nastavku.

Evo svih naredbi vara i konzole koje se mogu koristiti u Minecraft: Pocket Edition:

Popis vara i naredbi u Minecraft: Pocket Edition

Brisanje stavki iz inventara igrača

/Clear [Player: Cilj] [Itemname: Stavka] [Podaci: Int] [MAXCOUNT: Int]

Ova naredba se može koristiti za uklanjanje stavki iz inventara igrača. Važno je zapamtiti da navedite naziv stavke prilikom korištenja ove naredbe, inače će sve stavke biti uklonjene iz inventara uređaja.

argumenti

  • igrač (izborno): naziv igrača koji je utjecao naredbu. Ako nije navedeno ime igrača, to će utjecati na igrač koji izdaje naredbu.
  • Nametni naziv (izborno): Ovaj argument je ime stavke koje treba ukloniti.
  • Podaci (opcionalno): Ovaj argument se koristi samo ako postoji više varijacija stavke, kao što su različite boje iste vrste bloka
  • maxcount (opcionalno): Koristi se za određivanje količine stavke koju želite ukloniti. Ako je postavljeno na 0, nećete ukloniti bilo koje (ali će vas obavijestiti ako stavka postoji u inventaru igrača) i ako je ostao nedefiniran, uklonit će sve navedene stavke.

Primjer

/Clear MinecraftPlayer vune 6 12

Ova naredba će ukloniti 12 ružičasta vuna iz inventara MinecraftPlayer.

klon ili premještanje dijelova karte

/klon [zamijenite | maskirani] [Normal | Force | Premjena]

/klon filtriran

Ova naredba omogućuje vam klonite određeno područje karte i da ih pomaknite ili duplicirate na drugo odredište. Na primjer, možete koristiti ovu naredbu za pomicanje (ili duplikata) hrama ili seoske kuće na drugo mjesto (navedeno s koordinatama).

argumenti

  • početi: XYZ i Kraj: XYZ : Koristi se za određivanje koordinata dvaju suprotnih uglova u regiji koju ste kloniranje.
  • Destinacija: XYZ : Određuje donji sjeverozapadni kutak odredišnog područja (gdje ćete staviti klonirani dio).
  • Zamijeni | Maskirani (opcija): Zamijenite kopije sve blokove, uključujući zrak , Zamjena svih blokova u odredištu, dok maskirani kopije samo ne-zračne blokove.
  • Filtrirani (opcija): filtrirani kopije samo blokovi podudaranja tilename.
  • Normal | Sila | Premjesti (opcionalno): Normalno će ostaviti sve blokove koji ste klonirali isto na izvornom odredištu i napravite novi klon. Sila će vam omogućiti da klonirate područje čak i ako se izvorna i odredišna područja preklapaju, a potez će klonirati izvor na odredište, zamjenjujući izvor s zrakom.
  • Tilename: blok : Naziv određenog bloka koji želite klonirati.
  • Tiledata: Int (izborno): Navedite blok podatke za korištenje, u slučaju varijacija na bloku (na primjer, različiti Obojeni vuneni blokovi).
  • /klon 100 100 100 100 20000 900 900 900 900 Replace Normal

    Ova naredba će klonirati blokove pronađena između koordinata 100, 100, 100 i 200, 200, 200 i stavite ih na 900, 900, 900, ostavljajući kopiju blokova u izvornom odredištu.

    Povezivanje s poslužiteljem

    /Connect

    Ova naredba će pokušati povezati uređaj na navedeni poslužitelj. ServerUri je jednostavno URL (ili IP) poslužitelja.

    Promijeni mapu Teškoća

    /Teškoća

    Ova naredba mijenja težinu karte. Važno je napomenuti daMultiplayer poslužitelji, ova promjena trajat će samo dok se poslužitelj ponovno pokrene.

    Argumenti

    • Mirno : Nijedna mobs će se mrijestirati, igrači automatski regenerirati zdravlje a traka za gladi ne iscrpljuju.
    • Jednostavno : neprijateljske rulja će se mrijestiti, ali bave manje štete nego u normalnom, baru gladi može iscrpiti, ali ostavlja igrač s više zdravlja nego u normalnom .
    • NORMAL : neprijateljske mafije mrijeste, dopuštajući da traka za gladi iscrpi će napustiti igrača s znatno manje zdravlja.
    • Hard : Neprijateljske mobs bave više štete, dopuštajući da će bar glad u potpunosti iscrpiti će napustiti igrača bez zdravlja, u biti uzrokujući da igrač izgladnji za smrt.

    Primjer

    /Teškoća Easy

    Ova naredba mijenja način rada mape na jednostavan način.

    Grant igrači Pozitivni i negativni učinci statusa

    /Učinak [Second: Int] [pojačalo : Int] [TRUE | FALSE]

    Ova zapovijed isključeno sposobnost nanošenja specifičnih pozitivnih i negativnih učinaka statusa na ciljanom igraču. Na primjer, možete koristiti ovu naredbu za otrov igrača ili im odobrenje za disanje vode.

    argumenti

    • igrač : Naziv ciljanog Igrač za učinak.
    • Effect : Koristite IDS status učinak da biste dodijelili ljubitelje ili debuffs na ciljani player.
    • sekunde (izborno): trajanje učinka, u sekundama.
    • pojačalo (opcionalno): dodaje dodatne razine intenziteta na učinak.

    Primjer

    /efekt MinecraftPlayer Otrov 15

    Ova naredba će nanijeti otrovni učinak na MinecraftPlayer 15 sekundi.

    Izvršite naredbu u ime jednog ili više Ostale entitete

    /Exethet

    Ova naredba omogućuje vam da izvršite drugu naredbu u ime drugog entiteta. To vam omogućuje da prisilite naredbu da se pokrene kao da je unio drugi igrač, a može se koristiti za jednostavno pokretanje naredbi na više ciljeva.

    argumenti

    • Podrijetlo : Cilj: Cilj učinka (naziv igrača ili ciljni selektor, kao što je @a).
    • Položaj : XYZ: koordinate iz kojih pokrenuti naredbu. Ako nije navedeno, potjerat će na trenutnoj lokaciji ciljanog uređaja.
    • : naredba koja se pokreće.

    Primjer

    /Exect MinecraftPlayer ~~~ Pozovite svinja

    Ova naredba poziva svinja na točnom mjestu MinecraftPlayer.

    Napunite sve ili dijelove regije s određenim Block

    /popunite [tiledata: int] [nacrt | šuplje | Uništiti | Držite]

    Ova naredba može se koristiti za popunjavanje područja s blokovima. Morat ćete navesti kutne koordinate i regiju unutar tih koordinata smatrat će se važećom području za naredbu.

    argumenti

    od: XYZ i na: XYZ : Ovo su suprotni kutak koordinate područja koje želite ispuniti. Na primjer, ako je područje kvadrat, možete koristiti donji lijevi kut i gornji desni koordinate u desnom kutu.

    • Tilename: Block : Ime bloka Želite li popuniti područje s.
    • Tiledata: Int (izborno): Navedite blok podatke za korištenje, u slučaju varijacija na bloku (na primjer, različiti blokovi vunene vune)
    • obris (opcionalno): zamjenjuje samo blokove na vanjskom rubu navedenog područja.
    • Hollow (izborno ): Zamjenjuje vanjski rub s navedenim blokovima i ispunjava unutarnje područje zrakom.
    • Drži (opcionalno): Zamjenjuje samo zračne blokove unutar regija za punjenje (tako da postoji bilo koji postojeći blokovi neće bitiPromijenjeno).
    • Uništiti (izborno): Zamjenjuje sve blokove unutar područja za punjenje.

    Primjer

    /Ispunite 15 15 15 30 30 30 PISKE OWLINE

    Ova naredba ispunjava područje s granicama XYZ kunom od 15 15 15 i 30 30 30 s obrisom pješčanih blokova.

    Promijenite Način igre

    /Gamemode [Player: Cilj]

    Ova naredba se može koristiti za promjenu trenutnog načina igre. Dostupne opcije su opstanak, kreativni, avantura ili gledatelj. Način preživljavanja je zadani minecraft iskustvo, kreativan je pješčanik način odobravanja pristupa beskonačnim blokovima i uklanjanjem aspekata igranja kao što su zdravlje i glad, avanturistički način uklanja sposobnost uništavanja blokova (namijenjenih za uporabu u prilagođenim kartama, prvenstveno) i načinu gledatelja i gledatelja Uključuje igrač nevidljiv i omogućuje im da lete oko svijeta i isječak kroz objekte i igrače.

    argumenti

    • način rada : željeni način igre (vidi gore), uključujući preživljavanje, kreativnu, avanturu ili gledatelja.
    • Player: Cilj : Ako je navedeno, utječe samo na tog igrača. Ako je neodređeno, utječe na uređaj pomoću naredbe.

    Primjer

    /Gamemode Creative

    Ova naredba prebacuje gamemode svijeta u kreativni način rada .

    Postavljanje ili upit igra pravilo vrijednost

    /gamerule [istina | lažni]

    Ove naredbe alter specifična igra mehanika, uključujući varijantama štete od požara, dopuštajući igračima Da biste zadržali inventar na smrt, prebacivanje čudovišta padne na i isključeno, itd možete vidjeti popis u igri svih valjanih gamerula pokretanjem /gamerule naredba ili na službenom minecraft wiki.

    Primjer

    /Gamerule Tntexplodes False

    Ova naredba nemoguće eksplodirati TNT na svijetu.

    Dajte stavku igraču

    /Dajte [Količina: int] [Data: Int] [Komponente: JSON]

    Ova naredba omogućuje vam da date drugi igrač (ili sami) 64 stavke. Ova naredba možete pokrenuti više puta kako biste dobili više stavki. Važno je napomenuti da stvari koje ne bi i dalje ne stog neću stog, pa nemojte ići sebi više stavke nego što možete fizički nositi (kao oružje, koje ne slaga).

    Argumenti

    • Igrač: Cilj : Cilj koji će primiti stavku
    • Itemname: Stavka : Ime od Stavka koju će primiti
    • Iznos: Int : Iznos stavke koju će primiti
    • podaci: Int (izborno): podaci stavke određene stavke, ako je potrebno.
    • Komponente: JSON (opcija): Nemam pojma što to znači promijeniti ovaj

    Primjer

    /Daj MinecraftPlayer Diamond_pickaxe 1

    Ova naredba daje MinecraftPlayer dijamant Pickexe.

    popis svih naredbi ili dobiti pomoć Specifična naredba

    /Help

    /Help [Naredba: Komandni naziv]

    Ova naredba navodi sve dostupne naredbe u igri. Budući da će popis biti ograničen dostupnom razlučivošću na vašem zaslonu, možete koristiti stranicu: int naredba za preskakanje na određene stranice popisa naredbe. Također možete koristiti argument naredbe za dobivanje pomoći s određenom naredbom, koja će navesti opis naredbe, kao i njegovu sintaksu.

    Primjeri

    /Pomoć 3

    Ova naredba će prikazati treću stranicu popisa naredbe.

    /Pomoć Pokloni

    Ova naredba će prikazati pomoć za naredbu /Summon.

    ubiti igrače i druge entitete u svijetu

    /ubiti [Ciljni: cilj]

    Ova naredba ubija entitete, koji mogu uključivati ​​igrače, mobs ili čak nežive entitete kao što je stavke. Ako cilj nije naveden, to će ubiti igrača koji izdaje

    argumenti

    • Cilj: Cilj : Cilj koji se ubija.

    Primjer

    /Ubiti MinecraftPlayer

    Ova naredba ubija igrač MinecraftPlayer.

    popis svih igrača na poslužitelju

    /popis

    Ova naredba prikazuje popis svih igrača koji su trenutno povezani s poslužiteljem.

    Pronađite i prikaz koordinata najbliže strukture određenog tipa

    /locirati

    Ova naredba se može koristiti za pronalaženje najbliže strukture određenog tipa, određenog korištenjem dolje navedenih argumenata. Trčanje ove naredbe će emitirati koordinate najbliže odgovarajuće strukture u chat, koji će biti vidljiv samo igraču koji je vodio naredbu.

    argumenti

    • Entritet - pronalazi Najbliži krajnji grad
    • Tvrđava - pronalazi najbližu nepoznatu tvrđavu
    • Mlanak - pronalazi najbližu šumsku kuću
    • MineShaft - pronalazi najbliže napušteno minus
    • Spomenik - pronalazi najbliže spomenike
    • Tornghold - pronalazi najbližeg uporišta
    • hram - pronalazi najbliži hram
    • selo - pronalazi najbliže selo

    Primjer

    /locirati selo

    Ova naredba smješta najbliže selo i ispričava koordinate u razgovoru igrača koji je vodio naredbu.

    Prikaz poruke o sebi

    /Me

    Ova naredba se može koristiti za prikaz poruke o sebi, kao i emote na temelju teksta, koji će biti prikazan u Razgovor.

    Primjer

    /ja ne mogu prestati plesati ,

    Ova naredba će izlazati "MinecraftPlayer ne može prestati plesati." To zapravo neće učiniti plesati, ali to će svakako dopustiti svima da znaju da volite boogie.

    Pošaljite privatnu poruku drugom playeru

    /Msg (ili /Real ili /w)

    Ova naredba se koristi za slanje chat poruka na ciljani uređaj. Naredbe /real i /w će funkcionirati na isti način, nudeći igračima svoj izbor poznatih naredbi za igrače o privatnim porukama.

    Primjer

    /Recite drugimminecraftPlayer Što je gore

    Ova naredba će privatna poruka Igrač OTHERMinecraftPlayer s porukom, "što je gore.

    odobriti status operatora igrača (ili ukloniti status operatora)

    /OP (i /DROOP)

    Ova naredba daje status operatera na ciljani uređaj. U multiplayer, igrač mora imati status operatora kako bi pokrenuo naredbe.

    Primjer

    /OP OTMEDINECRATPlayer

    Ova naredba Grants Operator Operator status na drugi način Sada slobodno pokrenuti naredbe.

    Reproducira određeni zvuk

    /PlaySound [PlayySound [Player: Cilj] [Pozicija: XYZ] [Volume: Float] [Pitch: Float] [Minimumvolume: Float ] (i /StopSound)

    Ova naredba reproducira navedeni zvuk. Ako postoje višestruke verzije određenog zvučnog događaja (na primjer, zvukovi životinje), ona će igrati jedan nasumce. Možete pronaći popis svih zvukova u Minecraft: Pocket Edition ovdje.

    argumenti

    • Zvuk: String : Zvuk koji će biti Reproduciraj
    • Player: Cilj : Cilj (podrijetlo) Za reprodukciju zvuka
    • Pozicija: XYZ : Navedite određenu lokaciju Od kojih za reprodukciju zvuka
    • Volume: Float : Navedite udaljenost koju se može čuti zvuk.
    • Pitch: Float : Odredite reproduciranje reprodukcije zvuka.
    • Minimumvolume : Odredite glasnoću za sve ciljeve

    Primjer

    /PlaySound Mob.Cow.Say

    Ova naredba će igrati zvuk krava, čujno za osobu koja izdaje naredbu i bilo kakve blizine obližnjih igrača.

    Zamijenite stavke u inventaru blokova ili entiteta sOstale stavke

    /Reponitelj blok slot.Container [Iznos: Int] [Data: Int] [Komponente: JSON]

    /Reponetem entitet [Iznos: Int] [Data: Int] [Komponente: JSON]

    Ova naredba se može koristiti za zamjenu jedne vrste stavke s drugom vrstom stavke. Možete pronaći potpuni popis Slotipova i Definicija Slotida ovdje. Dakle, na primjer, možete zamijeniti stavku u određenom utor za prsima s potpuno drugačijom stavkom.

    argumenti

    • položaj: XYZ ( Samo blok): Određuje koordinate bloka za izmjenu.
    • Cilj: Cilj (samo entitet): Određuje entitet (ili entitete) za izmjenu. Mogu biti igrači.
    • Slotip: entityEquipmentlot : Određuje utor za inventar za izmjenu.
    • Slotiid Int : Koristi se prilikom modificiranja entityEquipmentlota , Određuje utor koji se modificira (kao što je određeni utor u prsima ili određeni oklop).
    • Itemname: Stavka : Određuje novu stavku s kojom zamijeniti Navedena stavka.
    • Količina: Int (opcionalno): Određuje broj stavki koje treba postaviti u utor.
    • Podaci: INT (izborno): Navedite podatke o bloku za korištenje, u slučaju varijacija na bloku (na primjer, različiti blokovi vune u boji).

    Primjer

    Pošaljite poruku u chat drugim igračima

    /Say

    Ova naredba omogućuje igraču da napravi javno vidljivu izjavu u chatu. Igrači bi trebali koristiti naredbu /MSG naredbu za privatni razgovor.

    Primjer

    /Say Volim Dancing!

    Ova naredba će se prikazati u chatu: "MinecraftPlayer: Volim ples! "

    Promijenite blok u drugi blok

    /setblock [Tiledata: int] [zamijenite | Uništite]

    Ova naredba vam omogućuje zamijeniti blok s različitim blokom. Blok koji se mijenja može biti zamijenjen ili uništen. Ako nema bloka na lokaciji, možete koristiti naredbu za izmjenu samo za promjenu zraka.

    argumenti

    • položaj : položaj bloka koji želite promijeniti.
    • Tilename: Block : ID bloka koji želite stvoriti umjesto navedenog bloka.
    • > Tiledata: Int (opcija): Navedite blok podatke za korištenje, u slučaju varijacija na bloku (na primjer, različiti blokovi vune u boji).
    • Zamijeni | Držite (opcionalno): zamijenite će jednostavno zamijeniti jedan blok s drugom. Uništi će ukloniti postojeći blok i učiniti ga pasti kao stavku koja se može prikupiti. Držite će se promijeniti samo zračne blokove i neće utjecati na postojeće blokove.

    Primjer

    /Setblock 10 10 10 Kamen

    Ova naredba će promijeniti Blok se nalazi na koordinatama 10, 10, 10 do kamenog bloka.

    Postavite maksimalni broj igrača dopušteno da se pridruže multiplayer svijetu

    /SETMAXPlayers

    Naredba vam omogućuje da odredite maksimalni broj igrača koji se mogu pridružiti multiplayer svijetu. Minecraft: Pocket Edition zadane su na maksimalno 8 istovremenih igrača po svijetu (ili 11 ako igraju u području). Možete promijeniti maksimalni broj igrača na bilo što između jednog i 30.

    Primjer

    /SETMAXPlayers 3

    Ova naredba će omogućiti samo 3 igrača u igranju u isto vrijeme u svijetu Point za sve igrače, gdje će se mrijesti na pridruživanju svijetu, kao i gdje će se shvatiti na smrt, osim ako se ne odredi drugačiji točkastih točaka pomoću naredbe /spawn topove.

    Primjer

    /SETWORLDSPAWN 255 255 255

    Ova naredba postavlja svjetsku točku za sveIgrači na lokaciju na koordinate 255, 255, 255.

    Ova naredba omogućuje određivanje postavljenog spawntea za pojedinog igrača. Ako koordinate nisu navedene, točka spawn će biti trenutna lokacija igrača. Zbog toga je najlakše samo dobiti igrača da stoji gdje zapravo žele da se njihova spawn točka bude nego da se gnjavi s koordinatama.

    argumenti

    • Player: Cilj : Player čija je točkastih mjesta treba postaviti.
    • mpawnps : koordinate novog mjesta spajanja igrača.

    Primjer

    /SpawnIntu OtherMinecraftPlayer 255 255 255

    Ova naredba će postaviti igrač drugih MlinecraftPlayer's mrijewn točku na mjesto na CPordinatimas 255, 255, 255.

    Teleport entiteti na slučajne lokacije unutar područja

    /prostirke

    Ova naredba je glupa AF.

    Pozovite entitet

    /Sucmon [ Spawnpos: XYZ]

    Ova naredba se može koristiti za prizivanje prilično mnogo bilo koji entitet u Minecraft: Pocket Edition, uključujući i mobove, predmete, vozila, itd. Možete pronaći popis važećih entityypova ovdje.

    argumenti

    • EntityType: EntityType : Određuje entitet na Budite pozvani.
    • spawnPOS: X y z : Određuje položaj u kojem bi se stvorio entitet. Ako je neodređeno, to će mrijestiniti entitet na poziciji igrača koji izdaje naredbu.

    Primjer

    /Sucmon svinja

    Ova naredba će ova naredba Pozovite svinju u kojoj stojite.

    Promijenite ili upite vrijeme u svijetu

    /Vrijeme Dodaj

    /Time Set

    /Vrijeme Set

    /Time Query

    Postoji više /vremena naredbi, svaka s drugom funkcijom. /Vrijeme dodatak može se koristiti za dodavanje vrijednosti u svjetsku igru ​​vremena, /vrijeme set može se koristiti za postavljanje svijeta na određeno vrijeme (bilo definirano numerički ili pomoću dana, noćnog, podne ili ponoći) i /vremena Upit se može koristiti za vraćanje različitih statistika na progresiju vremena u svijetu. Vrijeme se mjeri u igri krpelja, a svaki set od 20 vitalnih krpelja je ekvivalentan 1 sekundi u stvarnom životu vrijeme. Cijeli dan u Minecraft je 24000 igra krpelja, što je ekvivalentno 20 minuta stvarnog života vrijeme.

    • "0" = Dawn
    • "6000" = podnevlje
    • "12000" = Dusk
    • 18000 "= Noć

    Primjer

    /Vrijeme set dan

    Ova naredba će odrediti vrijeme u svijetu u dan (ili 1.000, ako koristite vrijednosti vikice).

    Minecraft PE vara i konzole naredbe: kompletan popis

    set i kontrolni naslovi zaslona

    /naslov

    /Naslov Times

    Ova naredba se može koristiti za prikaz naslova igračima u vašem svijetu u velikom tekstu u središtu zaslona. Također možete postaviti titl za prikaz, kao i kontrolu blijedi i izblijediti. Ovo je uredna naredba za potrebe pripovijedanja. Ova naredba podržava JSON sintaksu za dodatno oblikovanje, koje možete saznati više o ovdje.

    argumenti

    • Igrač: Cilj : Određuje igrača Koji za prikaz naslova.
    • Titlet tekst: Poruka : Određuje poruku koju šaljete. Postoje tri različita načina za ovaj, naslov, titl i actionBar, svaki određivanje gdje će se prikazati poruka.
    • Fadein: Int , boravak: Int , Fadeout: Int : Ovi argumenti mogu se koristiti s naredbom /Naslov Times naredbe kako bi se utvrdilo koliko će u igri trebala prikazati poruka. Ako ne navedete bilo koje vrijeme s ovom naredbom, zadana vremena će se automatski koristiti.

    Primjer

    /naslov @s naslov Dobrodošli uMinecraft!

    Ova naredba će prikazati poruku, "Dobrodošli u Minecraft!" U središtu ekrana svih igrača.

    Teleport

    /Teleport

    /Teleport

    Ova naredba omogućuje vam da teleport entitete (uključujući i sebe , online igrači, mobs, itd.) na određene lokacije. Ako je odredište još jedan entitet (u slučaju odredišta: cilj), možete koristiti ovu naredbu da im se teleportirate. Ako navedeno mjesto još nije generirana, to će i dalje raditi i jednostavno će generirati komadiće oko entiteta nakon što je teleportiran.

    argumenti

    • Žrtva: Cilj : Određuje entitet koji će biti teleportiran, uključujući igrače ili ciljne selektore.
    • Destinacija: XYZ : Određuje koordinate za teleportiranje cilja. Budite sigurni da ne možete teleportirati ljude u zidove, jer to je samo zlobno.
    • Destinacija: Cilj : Određuje entitet za teleportiranje cilja na, uključujući igrače ili ciljne selektore.

    Primjer

    /Teleport OTHERMinecraftPlayer MINECRAFTPlayer

    Ova naredba će teleportirati drugu Mminecraftplayovu točnu lokaciju MinecraftPlayer.

    Pokrenite kišu i Isključeno

    /toggledownfl

    Ova naredba jednostavno prebacuje kišu. Ponovno pokretanje naredbe će okrenuti kišu. Isti učinak možete postići pomoću /vremenske učinke.

    Primjer

    /Toggledownfl

    Ova naredba čini kiša. Koristite ga opet, i to ga čini zaustaviti kiša.

    Postavite vrijeme za svijet

    /Vrijeme [Trajanje: Int]

    Ova naredba vam omogućuje da Promijenite vrijeme svijeta i navedite trajanje vremena za posljednje vrijeme. Postoje tri različite vrste vremena, a trajanje se može postaviti na bilo što između 1 i 1,000,000 sekundi.

    argumenti

    • Clear : setovi Vrijeme za čišćenje.
    • Kiša : Postavlja vrijeme na kišu.
    • Thunder : Postavlja vrijeme u oluje.

    Primjer

    /Set Vrijeme Kiša 180

    Ova naredba će učiniti kiša tri minute.

    Dodaj iskustvo Za igrača (ili sebe)

    /XP [Player: Cilj]

    Ova naredba omogućuje dodavanje iskustva određenom playeru. Dodano iskustvo može biti bilo koji iznos između 0 i 2147483647. Također možete dodati L do kraja iznosa umjesto dodavanja punih razina. Izostavite ime igrača cilja i da ćete odobriti iskustvo sebi.

    Primjer

    /XP 1000 OtherMinecraftPlayer

    Ova naredba će dodijeliti druge Mminecraftplayer 1000 bodova iskustva.

    Brisanje stavki iz inventara

    /Clear [Player] [Name]

    Ako želite izbrisati sve stavke iz vlastitog inventara samo vi /jasno. Ako želite koristiti sve stavke iz drugog igrača inventara samo koristiti /izbrisati [Playernme].

    Daj player barijeru

    /dati [player] barijeru [iznos]

    Barijere će se pojaviti u inventaru igrača i mogu se postaviti bilo gdje u igri kako bi se stvorila nevidljiva barijera koja se ne može prijeći igračima ili mobovima.