Sve što smo naučili o duhovu Tsushime tijekom stanja uživo


Objavio 2024-07-01



14. svibnja, stanje igranja uživo okupirano s developer sucker bušiti produkcije koji pokazuju duh tsushime. Naučili smo nekoliko detalja i stvari o nadolazećoj igri. Otpustit će se 17. srpnja za PlayStation 4. Glavni lik koji su svi igrači kontroli nazvan Jin.

Combable

Sve što smo naučili o duhovu Tsushime tijekom stanja uživo scordGrab putem Suckera Punch Productions

Za one koji su bili spremni za igru Samurajski film, ti si za poslasticu. Duh Tsushima ima sporo-pokret, točan sustav borbe u kojem igrači mogu očekivati ​​da svaki potez oštrice računaju tijekom susreta. Jinovi udarci su spori, brutalni i metodični; Namjerno udara u neprijatelje i smanjuje ih na sekunda kad uhvati otvor.

Borba u igri je brutalna. Jinova oklop može samo toliko zaštititi, kao što on pokazuje tijekom live potoka jer igrač u igri smanjuje protivnike s jednim, dobro postavljenim štrajkom. Jin će mu imati nekoliko oružja na raspolaganju, kao što je katana i luk.

Možete očekivati ​​da će se izbjeći, parirati i izbjeći štrajkove tijekom borbe. Uzimajući hit iz jednog od ovih oštrice oružja znači da će Jin uzeti tešku količinu štete, a dok Jin može blokirati oružje koristeći svoj mač, možda nije najbolji način za osvajanje bitke. Da biste optimizirali štetu u bitci, imat ćete priliku promijeniti stavove tijekom borbe kako biste utjecali na štetu koju nanosite na različitim neprijateljima.

Stealth

Sve što smo naučili o duhovu Tsushime tijekom stanja uživo scordGrab preko Sucker Punch Productions

Borba, Stealth je još jedan aspekt igranja gdje je vrijeme sve. Jin će imati razne alate koji su mu dostupni da mu daju rub tijekom ovog dijela igre. Što više alata imate, kao što su vjetar zvona, petardi i dimne bombe, više mogućnosti koje stvarate za zasjedu vašeg neprijatelja.

jin će iskoristiti manju oštricu kako bi ubila neprijatelje koji ga nisu primijetili, odmah ih izvlače. On će moći hodati preko krovova i lanac ubijanja klasteriranih neprijatelja koji su preblizu zajedno.

Kada su uočeni neprijatelji, ne idete odmah u borbu. Možete koristiti dimne bombe za zbuniti neprijatelje, ubiti ih ili koristiti kunajski nož da ih odmah izvadite. Strah je također važan dio potajnosti, gdje, ako neprijatelj gleda vas da uzimanje nekoga na brutalan način, oni će vjerojatno pobjeći.

Prilagodba

Sve što smo naučili o duhovu Tsushime tijekom stanja uživo scordGrab putem Sucker Punch Productions

Možete mijenjati kako vaš Jin izgleda na temelju vrste igranja stila. Na primjer, ako želite teže borbe i koristiti više frontalnih napada koristeći svoj mač, možete očekivati ​​da ćete vidjeti Jin nositi oklop. Za one koji preferiraju potajno, on može imati tamniju odjeću i maske poput demona koji mogu zastrašiti protivnike koji vas vide u sjeni.

Tijekom vremena možete otkriti različite cvijeće boje diljem otoka. Prikupljajući ih, otključate nove kombinacije boja za korištenje u igri kako biste odgovarali JIN-u vašim željenim opcijama. Isto vrijedi i za njegove izmjene oklopa i cjelokupni izgled.

grafike i prilagođavanje

Sve što smo naučili o duhovu Tsushime tijekom stanja uživo scordGrab preko Sucker Punch Productions

Možete mijenjati kako igra izgleda i ukupnu atmosferu duha tsushime. Da, ovo nadilazi tradicionalne postavke grafike u većini igara. Možete promijeniti boju igre kako biste izgledali kao samurajski film o staroj školi čineći sve crno-bijelo. Također možete mijenjati brzinu vjetra, smjer, broj cvijetnih latica leti kroz zrak, različite vrste čestica koje se kreću krozzraka, i još mnogo toga.

Dok roaming oko igre, također imate mogućnost promijeniti glazbu koju čujete u pozadini. Kada se borite u određenom dijelu igre, možete pronaći glazbeni stil koji se osjeća mnogo više prikladan i ugodnijim za vas u izborniku igre.

Putovanje i istraživanje

Sve što smo naučili o duhovu Tsushime tijekom stanja uživo scornGrab putem Sucker Punch Productions

Kada se igrate kroz svijet duha tsushime, htjet ćete koristiti međutočku kako biste pronašli sljedeću potragu mjesta. Umjesto izravnog, svijetlog indikatora koji vam pokazuje gdje ići, možete iskoristiti vjetar. Kada postavite putnu točku na mjestu na karti gdje želite ići, vjetar počinje puhati u tom smjeru, slično kao strijela bi ukazivala na vašu sljedeću destinaciju.

Na gornjem lijevom dijelu zaslona, ​​postoji indikator koji prikazuje koliko daleko ste iz vašeg meta, također vam dajući dobru ideju o tome koliko će trajati do mjesta. Kada dođete do tog odredišta i otkriti novu lokaciju na karti, možete pristupiti tom području kasnije u igri pomoću sustava brzog putovanja.

Nećete morati doći do tih odredišta pješice. Jin će mu je konj lako dostupan, stvarajući putovanje s kino iskustvo, posebno za one koji se igraju s duhom grafike Tsushime i ekoloških značajki. Tu je i način za fotografije, dajući vam pristup fotografijama igre kad god vidite dah koji oduzima dah.

Ghost Tsushima oslobađa na PlayStation 4 17. srpnja. Možete unaprijed naručiti svoju kopiju danas, a dolazi u standardnom, posebnom i kolekcionarskom izdanju.